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Tales of Symphonia

Tales of Symphonia
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28 mars 2008

Présentation des personnages en musique

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28 mars 2008

Vinheim: Le Château de Mithos Lorsque vous serez

Vinheim: Le Château de Mithos

Lorsque vous serez au château de Mithos, c'est à dire à la fin du jeu, vous pourrez avoir accès à la pierre sacrée.
Mais pour l'obtenir c'est un peu compliquer:
Il vous faut la pierre du futur et la pierre du passé.
La pierre du futur: Quand vous êtes dans le hall, prenez la porte à droite, contournez les escaliers et combattez l'ange.

La pierre du passé: Dans le hall, prenez la porte à gauche cette fois. Montez les escalier. Rentrez dans les pièces. Dans l'une d'elle,(je ne sais plus laquelle, désolée), il y a un ange. Combattez le aussi. Vous obtenez la pierre.
A noter que les deux pierres vous les obtenez en combattant mais elles se trouvent dans un coffre chaqune. Pour la pierre du passé le coffre se trouve dans la pièce, mais pour la pierre du futur il faut faire un petit détour.

Quand vous avez les pierres allez dans le hall. Par terre et de chaque côté se trouve une marque bleu et une rouge. Les pierre irons se placées seules. Des blocs apparaîtrons alors. Il faut les pousser dans les téléporteur. Les blocs se placent dans un ordre précis.
Téléporteur de gauche:
Blocs: noir, bleu foncé, rouge et violet.
Téléporteur de droite:
Blocs: jaune, vert, bleu clair et blanc.

Quand les champs magnétiques ont disparus, ouvrez le coffre et vous aurez la pierre sacrée, qui vous sera utile pour plus tard.
A noter que cette tâche est facultative, elle ne fera pas avancée l'histoire. Elle donne accès au donjon de Nilfheim.

28 mars 2008

Nilfheim: Le donjon Nilfheim est un donjon caché.

Nilfheim: Le donjon

Nilfheim est un donjon caché. Il n'est accessible qu'avec la pierre sacrée(voir article plus loin).

Une fois que vous aurez obtenue la pierre scrée, allez à Syback. Examiner le livre maudit(au fond de la pièce). Puis aller à Heimdall, et parlez à l'homme sur la place(près du moulin et de la maison de l'Ancien). Il vous parlera du livre. Retournez finalement à Syback et rexaminer le livre. Il vous aspire dans le donjon.
Conseil: Vous devez avoir un niveau supérieur à 75. Sauvegarder avant d'y entrer.
Remarque: le niveau 80 est conseiller car vous ne pourrez pas ressortir du donjon, une fois entrer. Pour sortir vous devez battre le Boss. A noter que vous si vous n'avez plus de feu antérieur ou que vos personnages sont K.O, vous sortez automatiquement et revenez à votre dernière sauvegarde.

Le donjon est composé de 15 étages répartis sur 3 strates de 5 étages. Ils changent à chaque visite.
But: atteindre le téléporteur du dernier étage vec une jauge de feu intérieur, d'au moins 800. Pour y arriver vous devez allumer un maximum de braseros avec l'anneau. Le feu descend à chaque déplacement. A chaque niveau vous avez une difficulté. Par exemple tuer tous les monstres présent à l'étage. Ce qui s'avère risquer car le feu descend aussi lors dès combats.
Il y a deux Boss dans le donjon. Un au niveau 10 et l'autre après le niveau 15.

En résumé: Nilfheim est assez pratique pour les joueurs qui veulent atteindre le niveau 100 et tester leur limites. Je conseille à tout ceux qui veulent essayer d'avoir au moins atteinds le niveau 80. Je vous recomande aussi de: sauvegarder votre parite avant, de vous recharger en potions etc... et lors des combats de prendre Raine(vous aurez besoin de Résurection et de Revitalisation souvent lors d'un combat)surtout si vous ne voulez pas tout recommencer.
                                                                Bonne Chance !

28 mars 2008

Abyssion et les armes maudites Vous devez parler

Abyssion et les armes maudites

Vous devez parler à Abyssion pour la première fois à Flanoir. Il vous demande alors de l'aider pour rassembler les armes maudites. Il y en a neuf en tout.

Dévoreuse d'âme: Elle est pour Zélos ou Kratos. Vous la trouverez dans le désert de Triet. Parler à l'homme sur la place du village et à celui près de l'oasis. Puis sortez et dirigez-vous au nord-ouest. Combattez le ver géant pour obtenir l'arme. Conseil: avoir au moins un niveau 61.

Désastre: Celle-ci est pour Génis. Elle se trouve à Altamira. Après que vous ayez vu la scène sur le balcon avec Préséa et Régal,allez à l'hôtel et passez y la nuit. L'hôtesse vous demande si vous voulez sortir. Dite oui. Sortez de votre chambre et aller au casino. Parlez à l'homme sur le pont. Il vous vendra larme pour 1000 Flouz.

Coeur du chaos: L'arme est destinée à Raine. Vous la trouverez au Pic d'Hakonésia. Il est nécessaire d'avoir les huit autre armes. Allez parler à Abyssion et ensuite à Koton.

Apocalypse: C'est Régal qui aura l'arme. Vous l'obtiendrez à Welgaia. Niveau avec l'assenceur.

Mauvais oeil: L'arme est pour Colette. Elle se trouve dans la mine de toïze. Desendez avec l'ascenseur et allez examiner les débris.

Portes de l'enfer: Celle-ci est pour Sheena. Vous devez allez au Temple de la Terre. Elle se trouve après le dragon. Descendez les ponts en bois, avec l'anneau du sorcier, pour y accèder.

Fafnir: Cette arme sera à nouveau pour Zélos ou Kratos. Dans la fôret de Gaoracchia. Utiliser la lumière de l'anneau sur les feuillages. Vous découvrierez un coffre. Il est scellé. Si vous avez parler à Abyssion, il viendra vous l'ouvrir.

Diablos: L'arme appartient à Préséa. Elle est située au Gorge de Lathéon. Le coffre après avoir passer le pont. Elle se trouve près du requin, dans un coin.

Nebilim: Enfin la dernière arme est pour Llyod. Elle est à Flanoir. Parler à Abyssion pour l'obtenir. Nécessaire d'avoir au moin une arme.

Une fois que vous avez récupérer les neuf armes, le plus dur vous attend. Allez parler à Abyssion. Il vous dira de le rejoindre au Temple des Ténèbres. Une fois là-bas parlez lui à nouveau. Cette fois il se change en boss et vous devez le combattre. Soyez au moins au niveau 70, si vous voulez avoir de la chance. Le combat et long et dur. Conseille: prenez Raine dans votre équipe, elle pourra vous soignez et vous ranimez. Prenez aussi Sheena, si vous le voulez, elle pourra peut être invoquer Aska et Luna. Ce qui peut s'avérer utile. Bonne Chance!

28 mars 2008

Maxwell, L'Esprit des molécules Obtenir Maxwell:

Maxwell, L'Esprit des molécules

Obtenir Maxwell:
Allez à Exire. Rendez vous sur une place où se trouve trois femmes en train de parler. Collez vous au mur de la maison et contournez la. Allez tout droit. Il y a un monument. Examiner le. Avant ou après l'avoir examiner(l'ordre n' a pas d'importance) équipez-vous des accessoires suivants: grenat, opale, rubis et algue-marine.(vous les avez obtenus en combattans les esprits originels). Vous pouvez approprier ces accessoires aux personnages non-combatif. Si vous équipez les personnages après avoir examiner le monument, vous devrez le refaire une fois de plus. Maxwell apparait et vous devez le combattre. Une fois le combat terminer, il confère ses pouvoirs à Sheena.

Remarque: c'est une option facultative. Obtenir Maxwell ne change pas le cours de l'histoire. A noter que  vous devez voir combattus tous les esprits originels (y compris Origin). Donc pour être sûr d'avoir Maxwell, allez à Exire après avoir conclu le pacte avec Origin.

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28 mars 2008

Sheena Fujibayashi

28 mars 2008

Zélos Wilder

                     

28 mars 2008

Régal Bryant

28 mars 2008

Préséa Combatir

28 mars 2008

Génis Sage

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